My Link

MY BLOGGER
http://khamdani-dani.blogspot.com/

MY YAHOO!
http://profile.yahoo.com/JHWW6OJ3UDA7UUKGWFUWNU5RUM/


Konsep Matematika Membuktikan Kolaburasi (KERJASAMA) LEBIH MENGUNTUNGKAN


Konsep Matematika Membuktikan Kolaburasi (KERJASAMA)
LEBIH MENGUNTUNGKAN



Diberikan suatu permasalahan
Seorang petani mempunyai sebidang tanah yang luasnya 1 ha (10.000m2). Ia ingin mewariskan sebagian tanah tersebut kepada kedua anaknya, Budi dan Ani. Kedua anaknya dikuliahkan ke kota dan mereka sama-sama mengambil jurusan matematika di universitas ternama.
Petani tersebut memberi ketentuan pembagian tanah kepada kedua anaknya. Kedua anak tersebut masing-masing diberi seutas tali oleh petani. Budi mendapat tali sepanjang 200m dan Ani mendapat tali sepanjang 100m.
Kemudian petani tersebut memberi perintah kepada anaknya:
Nak, kamu boleh mengambil tanahku, boleh bekerja sama, dengan ketentuan tali yang aku berikan ke kalian dapat digunakan sebagai batasan tanah yang akan kamu ambil dan tanah yang kamu ambil haruslah berbentuk segiempat. Silahkan kamu ukur dan ambillah tanah tersebut!
Berapakah ukuran tanah masing-masing agar Budi dan Ani mendapat ukuran tanah maksimal?

GAME - 2

lama juga nih ga nge-posting..
kali ini saya akan memposting semacam permainan seru..
so..
cekidot >>



SEGITIGA AJAIB 

Tujuan

Siswa dapat meningkatkan penalaran yang logis
Siswa dapat memahami konsep matematika ( perkalian dan pembagian )
Memotivasi siswa untuk berfikir secara cepat dan tepat serta sistematis

Sasaran

Siswa SD/MI kelas 3-6

Rangkuman OOP di C#

Pengantar OOP 

Aplikasi berbasis windows dan web adalah program yang sangat kompleks yang menyajikan 
tampilan menarik kepada user dan menawarkan user interface yang kompleks dengan tombol, dropdown, popup menu, toolbox, dan masih banyak komponen yang lain. Dibelakang user interface tersebut masih ada hubungan bussiness prosess yang kompleks seperti misal hubungan antara Product, Customer, dan Order yang melibatkan banyak logika dan pengolahan data.
Untuk menangani berbagai kompleksitas yang terjadi maka programmer mengembangkan teknik yang diberi nama “Objcet Oriented Programming”, dengan tujuan yang sederhana yaitu mengatur kompleksitas dengan memodelkan aspek esensial yang ada. Jika model yang dikembangkan semakin mendekati problem yang akan dipecahkan maka semakin mudah persoalan tersebut dapat dimengerti sehingga program lebih mudah ditulis dan di-maintain.
Problem yang akan dipecahkan dan semua informasi yang berhubungan dengan problem tersebut sering disebut sebagai problem domain. Misal jika ingin membuat program untuk keperluan Inventory dan Sales di suatu perusahaan maka problem domainnya adalah semua informasi tentang perusahaan tersebut yang berhubungan dengan pengaturan stok inventory, cara penjualan, pemasukan penjualan dan data lainnya. Manaager penjualan dan Manager bagian gudang akan menjadi problem domain expert yang dapat membantu dalam menyelesaikan masalah.
Design dari Object Oriented harus berisi objek-objek yang ada pada problem domain tersebut. Sebagai contoh jika problem domainnya adalah mesin ATM maka objek didalamnya seharusnya adalah customer, rekening, dll.